🎮 我们创立「3dm论坛」的初衷很简单——为那些通关了某款神作、却找不到人分享悸动的玩家,提供一个温暖的小小角落。
不比较游戏时长,不谈论评分高低,只在意那些被剧情击中、被BGM点燃、被角色治愈的瞬间。
这里没有「云玩家」的偏见,没有「鄙视链」的焦虑。我们相信每一款游戏都值得被认真对待,每一位玩家的感受都独一无二。
从《塞尔达传说》的旷野之息,到《艾尔登法环》的破碎史诗;从独立游戏的灵光一现,到3A大作的视觉盛宴——我们都为你保留一席之地。
愿你在这里,找到那个和你一样,会在通关后静静发呆的人。
互动性与叙事性的平衡,一直是游戏界的难题。当游戏越来越像电影,我们是否失去了「玩」的本质?
讨论游戏带来的负面影响,但不应忽视个体差异与教育的作用。游戏也可以是治愈的。
《生化危机4 重制版》大获成功,但《魔兽争霸3 重制版》却口碑崩塌。重制到底该怎么做?
角色肤色、性别、体型……当创作自由被「正确」束缚,游戏世界会变得更好吗?
从《八方旅人》到《星之海》,像素风在新时代焕发新生。独立游戏尤其偏爱,但3A却很少尝试。
《塞尔达传说:旷野之息》?《我的世界》?还是《俄罗斯方块》?来分享你的荒岛之选。